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Madrid incorpora el sector del videojuego al Plan de Industria de la ciudad de Madrid 2025–2027: “es un pilar estratégico de futuro”

Gacetín Madrid 12 febrero, 2026
12 febrero, 2026
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El Ayuntamiento de Madrid ha incorporado el Marco de Acción para el impulso del sector del videojuego y los eSports en Madrid 2026–2027 al Plan de Industria de la Ciudad de Madrid 2025-2027. La delegada de Economía, Innovación y Hacienda del Ayuntamiento de Madrid, Engracia Hidalgo, ha informado a la Junta de Gobierno de la apuesta del Consistorio por la industria del videojuego “como un pilar estratégico de futuro”.

Tal y como ha expuesto la vicealcaldesa de Madrid, Inma Sanz, en la rueda de prensa posterior a la Junta de Gobierno, el marco de acción aborda cinco grandes ejes: el desarrollo del ecosistema de videojuegos y eSports; la captación, retención y desarrollo de talento, incluyendo acuerdos con universidades y programas formativos; el posicionamiento internacional para reforzar la presencia de Madrid en ferias y eventos y atraer empresas y competiciones; la generación y consolidación de una comunidad del videojuego en Madrid, y el uso de la gamificación y las tecnologías del videojuego en ámbitos económicos y sociales.

Con la incorporación de este marco, el Plan de Industria 2025-2027 impulsará la competitividad de una de las ramas culturales y tecnológicas de mayor crecimiento a escala global tanto por su capacidad para generar empleo cualificado como por su efecto tractor sobre la innovación y la economía.

Impacto económico y empleo

El videojuego es, actualmente, la principal industria del entretenimiento a nivel global. A cierre de 2024, la facturación mundial del sector alcanzó los 213.000 millones de dólares. En este contexto internacional, Madrid se ha consolidado como referente en Europa y como un destino atractivo para la inversión y para la implantación de compañías del sector.

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En palabras de Sanz, “la capital ha evolucionado de ser un espacio de consumo a convertirse en un lugar de diseño, desarrollo y lanzamiento de videojuegos al mercado”. El ecosistema madrileño genera hoy un impacto económico directo superior a los 1.200 millones de euros, agrupa a más de 240 empresas activas y mantiene un ritmo sostenido de creación de empleo, con más de 6.500 personas trabajando actualmente en el ámbito del videojuego. Madrid también dispone de una amplia y diversa oferta formativa especializada, con diez universidades, más de 30 centros específicos y más de 40 programas relacionados con el videojuego.

Clúster empresarial y Campus del Videojuego

A través de Madrid in Game, el Ayuntamiento de Madrid juega un papel determinante en la posición pujante de la capital dentro del panorama internacional.  Fruto de los Acuerdos de la Villa, Madrid in Game está formado por un clúster que integra a más de 70 empresas y por el Campus del Videojuego, “una iniciativa pionera en Europa”. Ubicado en Casa de Campo, el campus cuenta con una superficie de 4.500 metros cuadrados y cuatro pabellones multifuncionales destinados al trabajo y desarrollo de los emprendedores, al entretenimiento, a las experiencias inmersivas y a potenciar el talento joven.

Desde su puesta en marcha en 2022, las empresas del sector instaladas en Madrid continúan creciendo, las compañías internacionales abren delegaciones y los emprendedores encuentran un entorno propicio para construir sus proyectos empresariales. Precisamente, el programa de emprendimiento de Madrid in Game, Start IN UP, ha celebrado seis ediciones en las que se han impulsado 312 proyectos y se han creado 258 empleos directos en startups.

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