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Arranca ‘Madrid in Game Hack Jams’, un maratón para crear un videojuego en 48 horas

Gacetín Madrid

El concejal delegado de Innovación y Emprendimiento, Ángel Niño, ha inaugurado esta tarde Madrid in Game Hack Jams, un maratón de desarrollo de videojuegos que da un máximo de 48 horas para crear un videojuego completamente nuevo desde el concepto inicial hasta su versión final, y que se celebrará durante este fin de semana en las instalaciones de Madrid in Game, el campus del videojuego de la capital.

“Se trata crear un videojuego de la nada, incluyendo las líneas narrativas y todo el proceso de programación en apenas dos días”, ha señalado el concejal tras asegurar que se trata de un evento “muy atractivo para seguir dando a conocer el funcionamiento y el resto de iniciativas que impulsamos desde Madrid in Game”.

Desde la tarde de este viernes hasta el domingo 16 de julio, diferentes equipos compuestos por artistas, desarrolladores, programadores, músicos y profesionales de otras disciplinas afrontarán el reto de dar forma a un proyecto de gaming partiendo de cero y con una temática común. Este tipo de eventos, denominados ‘Jams’, ayudan a fomentar la creatividad, el talento y el trabajo en equipo. Además, permiten que tanto amateurs como profesionales del ecosistema del videojuego refuercen sus lazos y se den a conocer dentro de la industria.

En palabras de Niño, “esta iniciativa se enmarca en la apuesta de Madrid por la innovación y por cultivar las habilidades de los ciudadanos en un sector de futuro desde el punto de vista económico y del entretenimiento como es la gamificación”. “Con esta sesión, los participantes no solo compiten, también viven una experiencia única donde adquieren capacitación y amplían su red de contactos mientras, en paralelo, posicionamos a nuestra ciudad como un referente del sector que acoge eventos transformadores”, ha añadido.

El domingo 16 de julio, y una vez finalizado el tiempo de la Jam, los proyectos serán presentados ante un jurado que valorará el trabajo y dará su veredicto para designar quiénes son los vencedores en las categorías de diseño, arte y jugabilidad.

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