La Junta de Gobierno ha aprobado hoy el contrato para la gestión y evolución del proyecto municipal Madrid in Game con un presupuesto de más de 21,2 millones de euros para los próximos tres años. El contrato garantiza la continuidad de esta iniciativa estratégica impulsada en 2022 por el Ayuntamiento de Madrid para posicionar a la ciudad como referente nacional e internacional en los sectores del videojuego, los eSports, la gamificación y el empleo de calidad asociado al desarrollo tecnológico.
Durante los próximos años, Madrid in Game seguirá desplegando una actividad que contempla la aceleración de startups, mentorías, ligas municipales de eSports, captación de inversión, así como divulgación a través de eventos y experiencias relacionadas con el gaming.
La vicealcaldesa y portavoz municipal, Inma Sanz, ha explicado en la rueda de prensa tras la Junta de Gobierno que el Ayuntamiento de Madrid está siendo pionero en el apoyo institucional a uno de los sectores más creativos y con más potencial de crecimiento económico del panorama actual. Apostar por Madrid in Game y por los videojuegos es apostar por la formación y por el empleo de alta cualificación, por eso la capital está consolidando un ecosistema en torno al videojuego que ya atrae talento nacional e internacional y que proyecta a Madrid como polo mundial de innovación en un campo tecnológico puntero.
Según la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), la facturación del mercado español del videojuego fue de 2.293 millones de euros en 2025 con 22,8 millones de jugadores. En este contexto, Madrid es líder en crecimiento en facturación y empleo en el sector desde 2021: el ecosistema madrileño genera ya más de 1.300 millones de euros de facturación directa, agrupa a 244 empresas activas y emplea a cerca de 2.900 profesionales. Parte de ese liderazgo se explica por la cantera de talento que genera la ciudad, ya que Madrid cuenta con más de 40 grados y másteres especializados y 30 centros formativos.
Cuatro líneas de trabajo para un ecosistema sólido
El nuevo contrato aprobado por la Junta de Gobierno mantiene y desarrolla los programas, servicios e infraestructuras que integran el Campus del Videojuego y se organiza en cuatro grandes bloques de servicios que cubren todo el ciclo de vida del sector. El primero pone la innovación en el centro y conecta el talento y el conocimiento generado en el Campus con la industria y las empresas de la ciudad.
El segundo desarrolla el programa municipal de eSports, una industria con gran potencial de crecimiento en la que Madrid busca celebrar grandes ligas y campeonatos, así como dinamizar a su comunidad de jugadores y aficionados.
El tercer bloque se encarga de los eventos, la promoción internacional y el marketing, dando visibilidad tanto a la estrategia del proyecto como a las ideas, productos y experiencias que nacen en sus instalaciones. El cuarto y último impulsa la aceleración de empresas del sector del videojuego, las tecnologías aplicadas y la gamificación a través de programas de emprendimiento, mentorización, formación y networking para hacer crecer a las startups del sector.
En paralelo a la gestión diaria del Campus, el contrato es la herramienta con la que el Ayuntamiento cumple con el Marco de Acción para el impulso del sector del videojuego y los eSports en Madrid 2026-2027, integrado en febrero de 2026 al Plan de Industria de la Ciudad de Madrid 2025-2027. Su desarrollo da continuidad, además, a los compromisos recogidos en los Acuerdos de la Villa para el impulso de las industrias creativas y de contenidos digitales.
Empleo, talento e internacionalización
El Campus del Videojuego dispone de 4.500 m2 en la Casa de Campo de Madrid y cuenta con cuatro pabellones: un centro para incubar y acelerar empresas, un edificio abierto a la ciudadanía los siete días de la semana dedicado a los eSports, un espacio para eventos y un centro experiencial para acercar la industria y sus tecnologías a la ciudadanía mediante experiencias inmersivas.
A través del programa dirigido a empresas Start IN Up Program, desde 2023 se ha apoyado a 158 startups que han trabajado en 312 proyectos distintos, generando 310 puestos de trabajo y captando más de 12,8 millones de euros en financiación, consolidándose como la aceleradora dedicada a la industria del videojuego más ambiciosa del mundo.
Madrid in Game también está presente en ferias y eventos nacionales del sector y ha asistido a encuentros de referencia internacional como Game Developers Conference de San Francisco, Gamescom de Colonia o Tokyo Game Show.
Junto al Campus del Videojuego, Madrid in Game se apoya en otro pilar estratégico: Madrid Game Cluster, que une a todo el ecosistema de empresas y centros de formación del sector, incluyendo empresas, universidades y organismos.
Mostrar y dar a conocer la apuesta de Madrid por el videojuego
En su afán por dar a conocer sus proyectos en grandes eventos y escenarios de talla internacional, Madrid in Game ha estado presente en el Gran Premio de España de Fórmula 1, MADRING, con una programación que ha trasladado el talento, la innovación y el ecosistema gaming de la capital al nuevo circuito madrileño.
En concreto, Madrid in Game ha contado con dos espacios dentro del circuito para, por un lado, acercar el proyecto a la ciudadanía y, por otro, generar oportunidades de conexión con potenciales inversores, colaboradores y agentes estratégicos de la industria. Dos fan zones por las que han pasado miles de personas a lo largo del fin de semana y en las que los asistentes han podido jugar y probar los videojuegos desarrollados por los estudios y emprendedores de Start IN Up Program de Madrid in Game.
Además, las zonas de aficionados han contado con activaciones de conducción con simuladores de Fórmula 1 y cientos de seguidores del mundo del motor han visitado las instalaciones del Campus del Videojuego de Casa de Campo mediante una experiencia inmersiva con gafas de realidad virtual.
