El Clúster del Videojuego de Madrid comienza su andadura con la elección de su Junta Directiva

El Clúster de Industrias Creativas y Videojuego de Madrid, impulsado por el Ayuntamiento, se ha reunido en Asamblea Ordinaria para elegir a su Junta Directiva que se encargará de dirigirlo durante los próximos dos años.

Así, la Junta Directiva está presidida por Fernando Piquer Mena, de Team Randomk Esports SL (Movistar Riders), y tiene como vicepresidente a José Cuesta Martínez, de Voxel School SL. Además, cuenta con cinco vocales: Jesús Valverde Bocanegra, de Blackmouth Studios SL; Eva Piñar Martínez, de Amazon Web Services Emea Sarl; Pablo Crespo García, de Game Stores Iberia, SLU; Ander Pérez Fernández-Sayar, de Telefónica de España SAU, y Jesús Gustavo García Fernández, de RPM Racing, SLU.

En la reunión, los socios fundadores han aprobado la incorporación de 15 nuevos miembros, con lo que actualmente el Clúster de Industrias Creativas y Videojuegos de Madrid cuenta con 57 entidades participantes. Los nuevos miembros son: ADIGITAL (Asociación Española de la Economía Digital), Asociación española de videojuegos (AEVI), Crambo SA, Deloitte Consulting SLU, Electronic Arts, Everis Spain SLU, Fundación Universidad-Empresa, Keywords Studios Spain SLU, Nedrago Studios SL (Distrito XR), OAMLECS.L. (Mad Lions), Software Product Creation SL, Team Heretics SL, Tequila Works SL, Universidad Francisco de Vitoria y Yerba Buena VR Europe SLU.

Además, en la Asamblea se ha aprobado la puesta en marcha de distintos grupos de trabajo con los que el clúster quiere empezar una andadura para impulsar una industria altamente innovadora, con fuerte componente tecnológico, que promueva empleo de alta cualificación y que permitirá situar a la ciudad de Madrid en un nivel de alta especialización en un sector con enorme potencial de futuro.

El Ayuntamiento, a través del Área de Economía, Innovación y Empleo, impulsa este proyecto que, presentado en junio, está formado por grandes empresas, desarrolladores y equipos del sector para promover la industria del videojuego y, en materia laboral, fomentar la creación de nuevas empresas y puestos de trabajo. El proyecto, fruto de los Acuerdos de la Villa que incluyeron el impulso de la industria del videojuego como creadora de empleo y con alto valor añadido, conlleva la creación de un espacio físico en la Casa de Campo que sirva de punto de encuentro y centro neurálgico de la industria en España y en Europa.

Empresas fundadoras

El clúster cuenta con 42 miembros fundadores entre empresas, asociaciones e instituciones, públicas y privadas: Ayuntamiento de Madrid, Accenture SL, Aledra Legal SLP, Amazon Web Services Emea Sarl, Asociación de Clubes de Esports (ACE), Atlas Informática SL, Atos IT Solutions and Services Iberia SL, Audiovisual Fianzas SGR (CREA SGR), Auren Abogados y Asesores Fiscales SP SLP, Blackmouth Studios SL, Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV), Dodit Entertainment SL, Empresa Municipal de Iniciativas y Actividades Empresariales de Málaga SAM, Enso Event Makers SL, Entidad de gestión de derechos de los productores audiovisuales (EGEDA), ESL Gaming España SLU, ESNE (Escuela universitaria de diseño, innovación y tecnología), Estudio jurídico EJASO SL, Federación española de jugadores de videojuegos y esports, Firesports, Four Research Group SL, Fundación Juegaterapia, Game Stores Iberia SLU, Gamera Nest SL, Ggtech Entertainment SL, Giants Gaming Esports SL, IBM Global Services España SA, Institución Ferial de Madrid, Instituto superior de derecho y economía SA, Inusual Events SL, Juan Carlos Caballero Bodega, Katapult Sports and Entertainment SL, Macedonia Studio SL, Microsoft Ibérica SRL, Registrasoft SL, RPM Racing SLU, Sociedad española para las ciencias del videojuego, Team Randomk Esports SL, Telefónica de España SAU, Universidad Complutense de Madrid, U-TAD Centro Digital SL y Voxel School SL.

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